Clash for Windows — 开始
开源项目 · 全平台客户端持续更新

Clash for Windows
官方下载与配置指南

覆盖 Windows、macOS、Android、iOS、Linux 的 Clash 客户端下载入口,基于开源 mihomo 内核,支持规则分流订阅管理系统代理一键切换,并配套从安装到排错的中文教程。

永久免费 代码开源 中文文档 五大平台
内核 — mihomo

主流客户端统一采用的开源内核,持续迭代维护。

mihomo core
许可 — 开源协议

内核与主要客户端以 GPL-3.0 协议开放源代码。

GPL-3.0
规则分流 订阅管理 系统代理一键切换 节点延迟测速

按平台获取客户端

五大平台各自有若干可选客户端,下方入口会直接定位到下载页对应的平台标签。不确定选哪个时,每个平台的第一张卡片就是当前推荐项。

Windows

支持 Windows 10/11 64 位系统,安装版与便携版可选,适合台式机与笔记本日常使用,是本站访问量最高的平台入口。

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macOS

同时提供 Apple Silicon(M 系列芯片)与 Intel 两种架构的安装包,下载前确认芯片类型可避免安装后无法启动。

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Android

提供 APK 安装包直接下载,支持 ARM64 等主流架构,基于 VpnService 接管流量,系统 7.0 以上均可运行。

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iOS

通过 App Store 安装上架客户端,更新由商店自动推送,iPhone 与 iPad 通用,免去手动升级安装包的步骤。

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Linux

提供 deb 等格式的桌面客户端安装包,覆盖主流发行版;偏好命令行的用户也可以直接使用内核加配置文件运行。

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mihomo 内核

面向服务器、路由器与自动化场景的独立内核程序,提供多架构压缩包;普通桌面用户建议直接使用上面的图形客户端。

内核下载

查看全部客户端 →

核心特性

点击左侧目录切换查看每项能力的具体说明:它解决什么问题、在客户端里怎么用、与普通代理工具的差别在哪。

特性详情 — 资料浏览器

规则分流:不同流量走不同出口

传统代理是"全开或全关",要么所有流量都绕路,要么手动来回切换。规则分流按域名、IP 段、地理位置甚至进程名逐条匹配:国内网站直连保持低延迟,特定服务走指定节点,广告域名可以直接拦截。规则写在配置文件里,由订阅方或规则集维护,客户端加载后自动执行,日常使用不需要人工干预。这也是 Clash 系客户端与简单代理开关工具最本质的差别。

DOMAIN / IP-CIDR / GEOIP rule-providers

订阅管理:一条链接同步全部节点

服务商通常以订阅链接的形式分发节点与规则。在客户端配置页粘贴链接后,节点列表、策略组与分流规则会一并载入;之后节点变更、线路调整都通过刷新订阅完成,不需要逐个手动录入。多数客户端还支持多份订阅并存、定时自动更新与更新失败提示,换设备时只要重新导入同一条链接即可恢复原有配置,大幅降低了维护成本。

多订阅并存 auto-update

系统代理与 TUN:两种接管方式按需选

系统代理模式通过修改操作系统的代理设置生效,一键开关,适合浏览器与大部分遵守系统设置的应用;TUN 模式则创建虚拟网卡,在网络层接管全部流量,连不读系统代理的命令行程序和游戏客户端也能覆盖。两种模式在客户端里都是开关级操作:日常上网用系统代理足够,遇到不走代理的顽固应用再切 TUN,退出客户端时代理设置会自动还原。

System Proxy TUN / Fake-IP

节点测速与切换:延迟数据代替盲选

代理页可以对全部节点发起延迟测试,结果以毫秒数直接标在节点旁,按数值排序后哪条线路当前可用、哪条已经超时一目了然。策略组还支持自动模式:url-test 类型定期测速并始终选用延迟最低的节点,fallback 类型在首选节点失效时自动切换到备用线路。手动挑选与自动调度可以按策略组分别设置,不必在"省心"和"可控"之间二选一。

url-test / fallback latency ms

配置管理与日志:问题有迹可循

配置页集中管理本地与订阅配置文件,支持切换、编辑与语法校验,改错了随时回退;日志页实时滚动输出每条连接命中的规则、选用的节点与失败原因。上不了网时先看日志:是 DNS 解析超时、节点拒绝连接,还是规则把流量匹配到了错误出口,报错文本会直接给出线索。对进阶用户,日志加上外部控制接口还能接入更完整的面板做流量观测。

实时日志 YAML config

三步完成首次配置

从安装到正常联网通常在十分钟以内,下面是完整教程的精简版。

快速上手 — 向导
  1. 下载并安装客户端

    在下载页选择自己系统对应的客户端安装包。Windows 与 macOS 用户双击安装即可,Android 用户下载 APK 后按提示允许安装,iOS 用户直接从 App Store 获取。首次启动时按系统提示授予必要的网络权限。

  2. 导入订阅或配置文件

    打开客户端的配置页,粘贴服务商提供的订阅链接并确认导入;若手上是本地 YAML 配置文件,也可以直接拖入或从文件导入。导入成功后,节点列表与分流规则会出现在代理页。

  3. 选择节点并开启系统代理

    在代理页对节点做一次延迟测试,选一个延迟较低的节点,然后打开"系统代理"开关。打开浏览器访问几个常用网站验证连通性;如果无法访问,到日志页查看报错再对照 FAQ 排查。

查看完整教程 →

开源生态与维护方式

本站分发的客户端与内核均为公开仓库中的开源项目,来源与更新机制都可以自行查证。

背景 — 项目与内核

Clash 最初是一个以规则分流为核心设计的开源代理内核,凭借清晰的 YAML 配置格式与灵活的策略组机制,逐渐形成了覆盖桌面与移动端的完整客户端生态。原始内核归档后,社区在其基础上延续开发出 mihomo(曾用名 Clash Meta),补充了更多协议支持与 DNS、TUN 相关能力,成为当前各主流客户端统一采用的内核。

桌面与移动端的图形客户端——例如 Clash Plus、Clash Verge Rev、FlClash 等——本质上都是围绕这一内核的界面封装:内核负责连接与分流,客户端负责订阅管理、开关与可视化。理解这层关系后,跨平台迁移时几乎没有学习成本,因为配置文件格式是通用的。

GPL-3.0 内核 mihomo 配置格式 YAML
来源 — 获取源码

内核与主要客户端的源代码在公共代码托管平台上以 GPL-3.0 协议开放,提交记录、版本发布与问题讨论全部公开,任何人都可以审阅代码或自行编译。想在本地研究内核实现,复制下面的命令即可克隆仓库:

git clone https://github.com/MetaCubeX/mihomo.git

本站的更新方式:下载链接由脚本对照各项目的正式发布版本定期核对刷新,页面上不锁定具体版本号,因此站内按钮始终指向当前的最新稳定版;教程与 FAQ 会随客户端界面变化同步修订,避免截图式教程常见的"文不对版"问题。

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