Windows
支援 Windows 10/11 64 位元系統,安裝版與便攜版可選,適合桌上型電腦與筆記型電腦日常使用,是本站訪問量最高的平台入口。
前往下載主流客戶端統一採用的開源核心,持續迭代維護。
mihomo core核心與主要客戶端以 GPL-3.0 協議開放原始碼。
GPL-3.0五大平台各自有若干可選客戶端,下方入口會直接定位到下載頁對應的平台標籤。不確定選哪個時,每個平台的第一張卡片就是目前推薦項目。
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前往下載同時提供 Apple Silicon(M 系列晶片)與 Intel 兩種架構的安裝包,下載前確認晶片類型可避免安裝後無法啟動。
前往下載提供 APK 安裝包直接下載,支援 ARM64 等主流架構,基於 VpnService 接管流量,系統 7.0 以上皆可執行。
前往下載透過 App Store 安裝上架客戶端,更新由商店自動推送,iPhone 與 iPad 通用,免去手動升級安裝包的步驟。
前往下載提供 deb 等格式的桌面客戶端安裝包,涵蓋主流發行版;偏好命令列的使用者也可以直接使用核心加設定檔運行。
前往下載面向伺服器、路由器與自動化情境的獨立核心程式,提供多架構壓縮包;一般桌面使用者建議直接使用上面的圖形客戶端。
核心下載點擊左側目錄切換查看每項能力的具體說明:它解決什麼問題、在客戶端裡怎麼用、與一般代理工具的差別在哪。
傳統代理是「全開或全關」,要麼所有流量都繞路,要麼手動來回切換。規則分流按網域、IP 段、地理位置甚至行程名稱逐條比對:台灣本地網站直連保持低延遲,特定服務走指定節點,廣告網域可以直接封鎖。規則寫在設定檔裡,由訂閱方或規則集維護,客戶端載入後自動執行,日常使用不需要人工介入。這也是 Clash 系客戶端與簡單代理開關工具最本質的差別。
服務商通常以訂閱連結的形式分發節點與規則。在客戶端設定頁貼上連結後,節點清單、策略群組與分流規則會一併載入;之後節點變更、線路調整都透過重新整理訂閱完成,不需要逐一手動輸入。多數客戶端還支援多份訂閱並存、定時自動更新與更新失敗提示,換裝置時只要重新匯入同一條連結即可還原原有設定,大幅降低了維護成本。
系統代理模式透過修改作業系統的代理設定生效,一鍵開關,適合瀏覽器與大部分遵循系統設定的應用程式;TUN 模式則建立虛擬網卡,在網路層接管全部流量,連不讀取系統代理的命令列程式和遊戲客戶端也能覆蓋。兩種模式在客戶端裡都是開關級操作:日常上網用系統代理已足夠,遇到不走代理的頑固應用程式再切 TUN,退出客戶端時代理設定會自動還原。
代理頁可以對全部節點發起延遲測試,結果以毫秒數直接標示在節點旁,依數值排序後哪條線路目前可用、哪條已經超時一目瞭然。策略群組還支援自動模式:url-test 類型定期測速並始終選用延遲最低的節點,fallback 類型在首選節點失效時自動切換到備用線路。手動挑選與自動調度可以按策略群組分別設定,不必在「省心」和「可控」之間二選一。
設定頁集中管理本機與訂閱設定檔,支援切換、編輯與語法檢查,改錯了隨時可以還原;日誌頁即時滾動輸出每條連線命中的規則、選用的節點與失敗原因。上不了網時先看日誌:是 DNS 解析逾時、節點拒絕連線,還是規則把流量比對到了錯誤出口,錯誤訊息會直接給出線索。對進階使用者,日誌加上外部控制介面還能接入更完整的面板做流量觀測。
從安裝到正常連網通常在十分鐘以內,下面是完整教學的精簡版。
在下載頁選擇自己系統對應的客戶端安裝包。Windows 與 macOS 使用者雙擊安裝即可,Android 使用者下載 APK 後依提示允許安裝,iOS 使用者直接從 App Store 取得。首次啟動時依系統提示授予必要的網路權限。
開啟客戶端的設定頁,貼上服務商提供的訂閱連結並確認匯入;若手上是本機 YAML 設定檔,也可以直接拖入或從檔案匯入。匯入成功後,節點清單與分流規則會出現在代理頁。
在代理頁對節點做一次延遲測試,選一個延遲較低的節點,然後開啟「系統代理」開關。開啟瀏覽器造訪幾個常用網站驗證連通性;如果無法連線,到日誌頁查看錯誤訊息再對照常見問答排查。
本站分發的客戶端與核心均為公開儲存庫中的開源專案,來源與更新機制都可以自行查證。
Clash 最初是一個以規則分流為核心設計的開源代理核心,憑藉清晰的 YAML 設定格式與靈活的策略群組機制,逐漸形成了涵蓋桌面與行動端的完整客戶端生態。原始核心封存後,社群在其基礎上延續開發出 mihomo(曾用名 Clash Meta),補充了更多協議支援與 DNS、TUN 相關能力,成為目前各主流客戶端統一採用的核心。
桌面與行動端的圖形客戶端——例如 Clash Plus、Clash Verge Rev、FlClash 等——本質上都是圍繞這一核心的介面封裝:核心負責連線與分流,客戶端負責訂閱管理、開關與視覺化。理解這層關係後,跨平台遷移時幾乎沒有學習成本,因為設定檔格式是通用的。
核心與主要客戶端的原始碼在公共程式碼託管平台上以 GPL-3.0 協議開放,提交記錄、版本發布與問題討論全部公開,任何人都可以審閱程式碼或自行編譯。想在本機研究核心實現,複製下面的指令即可複製儲存庫:
git clone https://github.com/MetaCubeX/mihomo.git
本站的更新方式:下載連結由腳本對照各專案的正式發布版本定期核對刷新,頁面上不鎖定具體版本號,因此站內按鈕始終指向目前的最新穩定版;教學與常見問答會隨客戶端介面變化同步修訂,避免截圖式教學常見的「文不對版」問題。
圍繞日誌閱讀、速度排查與客戶端選型的實作內容,持續更新。
從日誌級別與欄位結構講起,逐條解釋 connection refused、DNS 逾時、訂閱解析失敗等高頻錯誤的含義,提供依錯誤類型定位問題根源的實用路徑。
閱讀全文 →把速度問題拆成節點品質、跨境線路、本機設定三層,提供延遲測試、切換協議、調整分流規則與 DNS 設定的分步排查方法,避免盲目換節點。
閱讀全文 →橫向對比 Clash Plus、Clash Verge Rev、FlClash 等主流客戶端在系統支援、核心版本、介面易用性上的差異,並依使用情境提供選型建議。
閱讀全文 →